美国制造
原文:Made in USA
作者:Paul Graham 发表:2004-11
译者:Claude(baoyu-translate)
2004 年 11 月
(这是为《Hackers & Painters》日文版写的一篇新文章。它试图解释为什么美国人有些东西做得好,有些做得差。)
几年前,我一位意大利朋友坐火车从波士顿到普罗维登斯。她到美国才两周,没怎么见过这个国家。下车时她一脸震惊。“太_丑了!_”
其他富裕国家的人很难想象美国人造的那些东西有多寒酸。旅游书里给你看的多半是自然风光:大峡谷、漂流、田野里的马。要是出现人造物,要么是远远拍的纽约天际线,要么是缅因州海边小镇的精心剪裁的画面。
来访者一定会纳闷:怎么会这样?世界上最富的国家怎么长成这副模样?
说来奇怪,这未必是巧合。美国人有些事做得好,有些做得糟。我们擅长拍电影、写软件,不擅长造汽车、建城市。我猜,我们做得好的事和做得糟的事,原因是同一个:我们没耐心。在美国,你想做什么,就不会担心做砸、不会顾虑打破微妙的社会平衡、也不会担心别人觉得你太张扬。想做就做,正如耐克那句话——just do it.
这套打法在某些领域行得通,在另一些领域行不通。我猜在电影和软件里它管用,因为这两件事本来就是一团乱麻的过程。形容好程序员写软件的方式,“系统化“是我最不会用的词。代码不是他们精心规划之后慢慢搭起来的,像金字塔那样。代码是他们一头扎进去、飞快地写、不断改主意写出来的,像炭笔素描。
在软件里,听起来矛盾,但好工艺意味着要写得快。你慢慢来、精雕细琢,最后只会得到一份对你最初那个错误想法的精美实现。慢工出细活,是过早优化。不如赶紧搞个原型出来,看看它会给你带来什么新点子。
听起来拍电影也很像写软件。每部电影都是一个弗兰肯斯坦,浑身缺陷,最后成片往往跟最初设想的相差很远。但有意思,而且做得相当快。
电影和软件之所以能这么干,我想是因为它们都是可塑的介质。大胆是有回报的。最后一刻发现两块拼不上,你总能想出某个 hack,至少把问题盖住。
汽车和城市就不一样了。它们太物理。如果汽车业像软件或电影那样运转,你超越对手的方式就会是造一辆只有五十磅重的车,或者停车时能折叠到摩托车那么大的车。但实物有更多约束。你不是靠惊天创新赢,你是靠好品味和对细节的关注赢。
麻烦在于,“品味“这个词在美国人耳朵里听着就有点滑稽。它显得做作、轻浮,甚至娘里娘气。蓝州人觉得它“主观”,红州人觉得那是娘炮的事。所以在美国,凡是真正在乎设计的人,都是在逆风航行。
二十年前我们老听说美国汽车业的问题在工人。现在日本公司在美国本土造车,再没人这么讲了。美国汽车的问题,是设计糟糕。看一眼就知道。
AMC Matador 上那一堆多余的钣金,可不是工人加上去的。这辆车,也包括今天的美国汽车,问题在于:它们是营销人员设计的,而不是设计师。
为什么日本人的车造得比我们好?有人说是因为他们的文化鼓励合作。可能有这层原因。但在这件事上,更重要的恐怕是他们的文化崇尚设计和工艺。
几个世纪以来,日本人造的东西就比我们西方人造得精。看看他们 1200 年造的刀,你简直不敢相信标签上的年份是真的。他们的车之所以装配得比我们的更精确,大概和他们的木工活向来严丝合缝是同一个原因。他们对“把东西做好“有执念。
我们没有。在美国造一样东西,目标就是把活儿干完。一旦干完,我们走两条路之一。要么停在那里,得到一件粗糙但能用的东西,比如 Vise-grip 钳。要么改进它,而所谓改进,通常就是往上头堆没用的装饰。我们想把车造得“更好“,就给它加尾翼、把它做得更长、把窗户做得更小,看那阵子时兴什么。
房子也一样。在美国,你要么住一个用 2x4 木方和石膏板钉起来的破盒子,要么住一栋 McMansion——一个用 2x4 木方和石膏板钉起来的破盒子,但更大、更唬人、塞满昂贵的配件。有钱人买不到更好的设计或工艺,他们买到的只是同一款标准房子的更大、更显眼的版本。
我们这里并不特别看重设计或工艺。我们看重速度,为了快,宁愿用一种丑陋的方式把事干完。在某些领域,比如软件或电影,这是净赚。
但不只是因为软件和电影是可塑的介质。在这两个行业里,设计师(虽然他们一般不叫这个名字)权力更大。软件公司,至少成功的那些,多半是程序员说了算。在电影业,制片人虽然会对导演指手画脚,但屏幕上呈现的大部分东西是导演说了算。所以美国软件、美国电影,和日本汽车,有一个共同点:当家做主的人在乎设计——前者是因为设计师当家,后者是因为整个文化在乎设计。
我猜大多数日本高管一想到自己造出一辆烂车,会感到惊恐。而美国高管,内心深处仍然相信,一辆车最重要的是它投射出的形象。造一辆好车?什么叫“好“?这太_主观_了。要想知道车怎么设计,去问焦点小组吧。
美国汽车公司没有依靠自己的内在设计指南针(像亨利·福特那样),而是去做营销人员认为消费者想要的东西。但这套不灵了。美国汽车的市场份额还在持续下滑。原因是:顾客并不想要他自以为想要的东西。
让焦点小组替你设计汽车,只在短期内有效。长期看,押注好设计是划算的。焦点小组也许嘴上说他们想要本季那个花里胡哨的功能,但他们更想要的是模仿那些有品味的买家——后者虽然是少数派,却是真的在乎好设计。最后,皮条客和毒贩注意到医生和律师都从凯迪拉克换成了 Lexus,于是也跟着换。
Apple 是这种普遍美国趋势里一个有意思的反例。你想买台漂亮的 CD 机,多半会买日本货。但你想买台 MP3 播放器,多半会买 iPod。怎么回事?为什么 Sony 没能称霸 MP3 市场?因为 Apple 现在做消费电子,而且不像其他美国公司,他们对好设计有执念。或者更准确地说,他们的 CEO 有。
我刚买了个 iPod,它不只是漂亮。它是_出乎意料_地漂亮。它能让我意外,说明它在满足一些我自己都没意识到的期待。这种东西焦点小组发现不了。只有伟大的设计师能。
汽车还不是美国造得最糟的东西。just-do-it 这套模式失败得最惨烈的地方,是我们的城市——或者说,远郊。如果房地产开发商运作的规模够大、能整座城地建,市场力量会逼他们建出像样的城。但他们一次只盖几栋写字楼或一段郊区街道,结果那么压抑,以至于住在里面的人觉得飞欧洲住两个礼拜——对那边的人来说不过是日常——已经是莫大的享受。[1]
不过 just-do-it 这套模式也有它的好处。在创造财富和技术创新(这两件事其实差不多)方面,它似乎是明显的赢家。我想原因就是速度。靠造一件大宗商品很难创造财富。真正的价值在于新东西,而你要是想第一个把某样东西做出来,做得快很有帮助。无论你是 Dan Bricklin 用一个周末写出 VisiCalc 的原型,还是房地产开发商用一个月盖出一片豆腐渣公寓,好歹好歹,just-do-it 这套就是快。
如果非要在 just-do-it 模式和精工细作模式之间选一个,我大概会选 just-do-it。但非得二选一吗?我们能不能两头都要?美国人能不能既有适合居住的好地方,又不破坏那种让我们擅长写软件的、急脾气、个人主义的精神?别的国家能不能给科技公司和研究所注入更多个人主义,又不让它扩散成路边的购物长街?我乐观。别的国家不好说,但至少在美国,我觉得两头都能要。
Apple 是个鼓舞人心的例子。他们设法保住了写软件所需的那种没耐心的、黑客气的精神。可你拿起一台新出的 Apple 笔记本,嗯,它不像美国货。它太完美了。它看起来像是一家瑞典或日本公司做的。
很多技术里,第二版分辨率更高。设计为什么不能也这样?我想,我们会逐渐看到国民性格被职业性格取代:日本的黑客会被允许带着一种现在看来很不日本的任性做事;美国的产品会被设计得带着一种现在看来很不美国的品味坚持。也许未来最成功的国家,会是那些最愿意无视所谓国民性格、用最适合的方式做每种工作的国家。来比比看。
注释
[1] 日本城市也丑,但原因不一样。日本多地震,房子传统上就被当作临时建筑;他们没有欧洲人从罗马继承下来的那种宏大的城市规划传统。另一个原因是政府和建筑公司之间臭名昭著的腐败关系。
Thanks to Trevor Blackwell, Barry Eisler, Sarah Harlin, Shiro Kawai, Jessica Livingston, Jackie McDonough, Robert Morris, and Eric Raymond for reading drafts of this.